En gang var de uovervinnelige
Death Guard var den fjortende Space Marines-legionen — kjent for et nesten overnaturlig utholdenhet. Der andre legioner falt, holdt Death Guard. De overlevde giftgass, stråling og biologisk krigføring som drepte alt rundt dem. Primarch Mortarion hadde skapt en legion av krigere som nektet å dø.
Under Horus-kjetteriet skiftet legionen side. Men på ferden mot Terra ble flåten deres fanget i en forferdelig dimensjonal storm — og i denne stormen ble alt endret. For å overleve et biologisk angrep som sakte drepte hele legionen, bøyde Mortarion kne for Nurgle, pestguden. Nurgle aksepterte. Death Guard overlevde. Men de var aldri de samme igjen.
Vi er overleverne. Vi er beviset på at ingenting — ikke pest, ikke død, ikke håp — varer evig.
Mortarion, Primarch for Death Guard
Nurgles gave
Nurgle er ikke bare pesten — han er guddommen for sykdom, forfall og overlevelse. Hans filosofi er at alt som ikke dreper deg, gjør deg sterkere. Death Guard er levende bevis: de er infisert av hver eneste kjente sykdom, men lever videre. Rustningen er slitt ned til intet, men holder likevel. Kroppen er håvnet av mugg og råte, men fungerer.
Det er denne paradokset som gjør Death Guard fascinerende: de er ikke ofre for pesten. De er dens mesterne. En Plague Marine føler ingen smerte. Nurgles gaver har sløvet nervene og erstattet smerte med en merkelig, rolig tilfredshet. De slåss ikke av hat eller ambisjoner — de slåss fordi det er det de gjør.
Opprinnelse
XIV Space Marines-legion, Horus-kjetteriet
Patron
Nurgle — pesten og overlevelsens gud
Særtrekk
Fullstendig immune mot sykdom og smerte
Death Guard i dag
Ti tusen år etter Horus-kjetteriet er Death Guard fremdeles en av de mektigste Chaos-fraksjonene. Fra sin base i The Plague Planet i Eye of Terror sender Mortarion korstoget kjent som Plague Wars mot Imperiet — og særlig mot Ultramarines og Roboute Guilliman, som han betrakter som sin personlige fiende.
For deg som spiller er dette en fraksjon med en unik estetikk som ingen annen kan matche: gamle, forfalne rustninger, lys som aldri sløkkes, og en krigermentalitet som er like mye tålmodighet som aggressivitet. De vinner ikke ved å være raske. De vinner ved at fienden til slutt gir opp.