Forræderne
For ti tusen år siden splittet galaksen seg i to. I det som historien kaller Horus-kjetteriet vendte halvparten av Space Marines-legionene seg mot Keiseren — ledet av Horus Lupercal, Keiserens mest betrodde sønn. Krigen som fulgte var den mest ødeleggende i menneskehetens historie. Til slutt falt Horus, og de overlevende forræderne ble drevet inn i en dimensjonal anomali kalt Eye of Terror — et sted der Kaos' guder er mer reelle enn stjernene utenfor.
Det som skjedde der inne endret dem for alltid. I Kaos' rike er tid ikke lineært. Noen Marines opplevde bare dager. Andre opplevde tusen år av krig og pine. Alle kom ut forandret — bittere, sterkere og drevet av et rått hat mot Imperiet de en gang tjente.
Vi var dem. Vi er det de frykter å bli. Og vi husker alt.
Ukjent Chaos Space Marine, funnet rissset inn på en ødelagt murvegg ved Cadia
Ti tusen år med krig
Chaos Space Marines er ikke en enhetlig fraksjon — de er et bredt spekter av renegater, kultister og daemonisk besatte krigere som alle deler ett mål: Imperiets fall. Noen sloss for spesifikke kaotiske guder. Andre kjemper for seg selv. Mange har æret seg så langt inn i korrupsjonen at de knapt er gjenkjennelige som de Marine de en gang var.
Det som gjør Chaos Space Marines unike er nettopp denne variasjonen. En hær kan inneholde alt fra fullstendig muterte Possessed — Marines som frivillig lot daemoner overta kroppen — til kyniske Havocs med tunge våpen, til skarer av desperate Kultister som slåss for løftet om et plågsommeliv etter døden.
Opprinnelse
Horus-kjetteriet, M31
Base
Eye of Terror og Cicatrix Maledictum
Mål
Imperiets fall og Kaos' triumf
Lojalitet
Kaos — eller bare seg selv
Chaos Space Marines i dag
Med åpningen av Cicatrix Maledictum — det store riftet som nå deler galaksen i to — har Chaos Space Marines fått et fotfeste i den virkelige verden som de ikke har hatt siden Horus-kjetteriet. Angrep som tidligere tok måneder å planlegge kan nå gjennomføres på dager. Korrupsjonen sprer seg raskere. Og Imperiet, allerede under press fra alle kanter, sliter med å holde dem tilbake.
For deg som spiller er dette en fraksjon ladet med hundrevis av år med lore, desperate historier og karakterer som er mer komplekse enn noen annen fraksjon i 40K. De er ikke monstre — de er mennesker som ble skapt til å være guder, ble svik, og overlevde.