4.8 2 300+ anmeldelser på Google
Svea
Sikker betaling
med Svea
1 dags levering
Bestill innen kl. 12
45 dager returfrist
Enkel retur
Guide Warhammer 40,000 Orks
Warhammer 40,000 · Fraksjon
Orks
Galaksens støyende, sultne og fullstendig ukuelige krigere. De er ikke de smarteste — men de er de morsomste.
Stor horde Kreativ maling Humor og kaos Aggressiv spillestil Middels vanskelighetsgrad
Hvorfor Orks?
Orks er hobbyen i sin mest ukuelige form. De har ingen militær disiplin, ingen samlet strategi og ingen anelse om at de egentlig burde tape — og det gjør dem til det morsomste fraksjonsvalget i 40K.
  • Kreativ frihet som ingen annen fraksjon kan matche. Orks er lappet sammen av skrap — to like modeller finnes ikke.
  • Stor horde av billige enheter gir deg mye modell for pengene og en visuelt imponerende hær på bordet.
  • Aggressiv, offensiv spillestil som er lett å forstå: gå frem og kjemp.
  • Malingen er kreativ og tilgivende — slurv ser faktisk bedre ut. Rust, skitt og blåmerker er meningen.
  • Orks-lore er full av galgenhumor og absurde situasjoner som gjør dem elskede i hele 40K-community.
Advarsel: Orks er en horde-fraksjon. Du kommer til å male mange modeller. Planlegg en rask og effektiv malemetode fra start — se maleguiden vår for tips.
Vanskelighetsgrad
Middels
Antall modeller (CP)
Ca. 20–30
Spillestil
Offensiv horde
I startboksen
Nei
Malevanskelighet
Lav–middels
Kreativ frihet
Svært høy
Lore-dybde
Rik og humoristisk
Konvertering
Oppfordres!
Hvem er Orks?

Født for krig

Orks er ikke en sivilisasjon som valgte krig — de er en biologisk våpentype som ble skapt for det. For millioner av år siden konstruerte en utdødd rase kalt Krork orkene som en permanent krigerbefolkning mot en trussel som aldri kom. I stedet spredde Orks seg over hele galaksen, kjempet mot alt de møtte, og blomstret som om krig var den mest naturlige ting i verden — fordi det er det, for dem.

En Ork er ikke bare en soldat. Den er en levende økologi. Ork-sporer spres automatisk over slagmarker og gir opphav til nye generasjoner. En planet som Orks en gang har invadert vil aldri være helt fri for dem. De vokser på konflikt, bokstavelig talt — en Ork som vinner mange slag vokser fysisk større og sterkere.

Vi er de tøffeste! Vi er de sterkeste! Vi er Orks, og vi er her for å knuse dere alle!

Warboss Grimskull, før slaget ved Armageddon

Teknologi på sine egne premisser

Orks har et unikt forhold til teknologi. Utstyret deres er lappet sammen av vrakrester, stjelt metall og deler som på ingen måte burde fungere — men som likevel gjør det. Dette er fordi Orks er psykisk koblet til hverandre gjennom en kollektiv bevissthet kalt WAAAGH!-feltet. Når nok Orks tror at noe fungerer, fungerer det. Det er dokumentert at Orks har bygget romskip av skrapjern som faktisk fler — fordi hele stammen trodde de ville fly.

Mekboyz er Ork-mekanikerne som holder galskapen i gang. De har en intuitiv forståelse av mekanikk og elektronikk som ingen Ork kan forklare — og de selv bryr seg ikke om å forklare det heller. Det fungerer. Det er nok.

Opprinnelse
Skapt av Krork for millioner av år siden
Leder
Warboss — den største og hardeste vinner
Mål
WAAAGH! — alltid større krig
Teknologi
Psykisk drevet skrap som faktisk virker

WAAAGH! — mer enn et slagrop

En WAAAGH! er det som skjer når en Warboss er stor nok til at andre Orks følger ham av ren instinkt. Stammen vokser til en horde, og horden til noe som kan invadere planeter. En fullblods WAAAGH! kan true selv de mektigste imperiene i galaksen.

Det som gjør WAAAGH! biologisk unikt er at den aldri egentlig stopper. Orks sprer seg etter hvert slag, slåss seg imellom når det ikke finnes andre fiender tilgjengelig, og er alltid klare for neste runde. Imperiet har kjempet mot den samme WAAAGH! på planeten Armageddon tre ganger over tusen år — og den tredje gangen var den største.

Orks i dag

I år 41.000 er Orks overalt. Ingen del av galaksen er helt fri for dem, og ingen krig varer lenge nok til at de forsvinner. For Imperiet er de en konstant trussel som aldri kan utryddes — bare holdes tilbake. For Orks selv er dette den ideelle situasjonen. Det finnes alltid noen å slåss mot, alltid en ny WAAAGH! å bygge, alltid en større Warboss å bli.

For deg som spiller er dette kjernen i Orks' appell: de er galaksens mest ureduserbare optimister. De taper ikke — de samler seg og prøver igjen, bare med mer. Og til slutt, ofte nok, vinner de.

Les mer i Codex: Orks
Kom i gang med Orks
Velg pakken som passer budsjettet og ambisjonsnivået ditt
Se alle Orks-produkter →
Orks er ikke i de universelle startpakkene — de beste inngangspunktene er Combat Patrol-settet og utvalgte startenheter. Combat Patrol: Orks gir deg en komplett spillklar styrke med en god variasjon av enheter.
Husk: Orks er en hordehær — du trenger mange modeller. Start med Combat Patrol og utvid gradvis. Se maleguiden vår for en rask malemetode som fungerer godt på store antall modeller.
329,-
Antall på lager: 5
710,-
Ventes inn 04.06.2026
1 195,-
Antall på lager: 12
Male Orks — nybegynnerguide
Steg-for-steg med fargene fra malingspakken
Les full maleguide →
Orks er fantastiske å male fordi slurv og ufullkommenhet ser bra ut. Rust, skitt og blåmerker er ikke feil — det er estetikken. Alle stegene under bruker kun farger fra Orks Combat Patrol malingspakken.
1
Primer
Chaos Black spray ca. 30 cm avstand, eller påfør Abaddon Black med pensel.
Chaos Black SprayPrimer
2
Basecoat
To tynne strøk Orruk Flesh på all Ork-hud. Mephiston Red på squig-kropper. Fyll inn metall, lær og beindetaljer.
Orruk FleshHud Mephiston RedSquigs LeadbelcherRustning og våpen Rhinox HideBelter og lær Ushabti BoneTenner og bein Abaddon BlackMørke recesses
Tips: Start med huden før metallet — det er enklere å rette opp grønnflekker på grå metall enn omvendt.
3
Wash
Biel-Tan Green over all hud. Carroburg Crimson over squigs. Nuln Oil over metall. Agrax Earthshade over lær og bein.
Biel-Tan GreenHud Carroburg CrimsonSquigs Nuln OilMetall Agrax EarthshadeLær og bein
4
Layer
Elysian Green på fremstående hudflater. Evil Sunz Scarlet på fremstående squig-flater. Mournfang Brown på fremstående lærdetaljer.
Elysian GreenHud layer Evil Sunz ScarletSquig layer Mournfang BrownLær layer
Tips: Ikke vær presis med Elysian Green — raske, brede strøk på fremstående flater gir det rette organiske preget.
5
Ryza Rust — det viktigste steget
Dry-brush Ryza Rust over all rustning og skrapmetall. Dette steget definerer Ork-estetikken mer enn noe annet. Vær generøs — Ork-utstyr er aldri blankt.
Ryza RustRustning dry-brush
Dry-brush-teknikk: Få litt maling på penselen, tørk av det meste på et papir, og stryk raskt over kantene. Jo mer du tørker av, jo mer subtilt blir resultatet.
6
Base
Stirland Mud på basene, la tørke, og dry-brush med Longbeard Grey for å få frem teksturen.
Stirland MudBase tekstur Longbeard GreyDry-brush
Battle Ready: Etter dette er modellen klar for spill — og ser akkurat slik en Ork bør se ut.
Innhold i pakken
  • Orruk Flesh · Biel-Tan Green · Elysian Green
  • Mephiston Red · Carroburg Crimson · Evil Sunz Scarlet
  • Leadbelcher · Nuln Oil · Ryza Rust
  • Rhinox Hide · Mournfang Brown · Agrax Earthshade
  • Ushabti Bone
  • Abaddon Black
  • Stirland Mud · Longbeard Grey
Snarvei
Malingspakke: Orks
Alle fargene over samlet i én pakke for Orks Combat Patrol.
Se malingspakke
Vil du male raskere?
Contrast Ork Flesh over hvit primer gir deg grønn hud på én omgang. Kombiner med Ryza Rust dry-brush for et raskt og godt resultat.
Se Contrast-farger
Vanlige spørsmål om Orks
+Er Orks vanskelig å male?
Nei — Orks er faktisk en av de mest tilgivende fraksjonene å male. Slurv og ufullkommenhet ser bra ut fordi det passer estetikken. Rust, skitt og ujevne kanter er meningen, ikke en feil. Grønn hud med Contrast-maling og Ryza Rust dry-brush gir deg et imponerende resultat med minimal innsats.
+Hvor mange modeller trenger jeg for å spille?
Combat Patrol: Orks gir deg nok for Combat Patrol-format fra dag én. For større spill er 60–80 Boyz en typisk horde-hær, men du trenger ikke alt på en gang. Start med Combat Patrol og bygg gradvis.
+Er Orks gode på bordet?
Orks er en solid midtsjiktsfraksjon i kompetitivt spill. De er ikke alltid i toppen av metaen, men er arrete og uforutsigbare — noe som gjør dem morsomme å spille mot for begge parter. For uformell spilling er de svært fornøyelige.
+Kan jeg konvertere og tilpasse Ork-modellene?
Ja — og du bør! Orks er den fraksjonen der konvertering og kitbashing er mest naturlig. Ork-teknologi er lappet sammen av skrap, så enhver modell du lager ser out-of-universe riktig ut. Bytte hoder, legge til ekstra våpen eller bruke deler fra andre bokser er en del av kulturen.
+Hvilken klan er best for nybegynnere?
Goffs er det enkleste startvalget — sort og hvit er lett å male, og de har den bredeste enhetsvariasjonen. Evil Sunz er bra for deg som vil ha kjøretøy. Klan-valget påvirker ikke reglene dramatisk på nybegynnernivå, så velg den du synes ser kulest ut.
+Hva er WAAAGH! og hvordan fungerer det i spillet?
WAAAGH! er Orks' kollektive psykiske felt og er representert i spillet som en mekanikk der Orks blir mer effektive jo nærmere fienden de er og jo mere kaos det er på bordet. Spesifikke WAAAGH!-evner varierer per Codex-utgave, men grunnprinsippet er at Orks blir farligere når de angriper.