En sivilisasjon som falt
Før menneskeheten hadde lært å bygge byer, styrte Aeldari et stjerneempøre som spente over halvparten av galaksen. De var de mektigste vesenene som noensinne hadde levd — psykisk begavede, langlevde og med en teknologi som menneskeheten aldri har kunnet replikere. De hadde alle tiders tid og ingen fiender av betydning.
Det var deres fall. Uten trussel gled Aeldari-sivilisasjonen inn i dekadanse over tusenvis av år. Ekstremsansasjoner, grusomme ritualer og en dunkel hedonisme bredte seg gradvis gjennom kulturen — og i det psykiske universet skapte alle disse begjærene gradvis en ny gud. Da Slaanesh fødtes, utsløkte fødselsskrik sjelene til nesten hele Aeldari-rasen på et øyeblikk. Det som overlevde kaller hendelsen The Fall.
Vi var gått fra å være stjernenes herrer til å være en døende rase som flyktet i skip. Alt dette på ett øyeblikk.
Farseer Eldrad Ulthran, Craftworld Ulthwé
Craftworlds — verdener i bevegelse
De Aeldari som overlevde The Fall var de som hadde forutsett katastrofen — mystikere og vismenn som hadde forlatt Aeldari-impøriet i høye, selvforsynte skipsbyer kalt Craftworlds. Disse enorme konstruksjonene drift nå gjennom rommet, hjemsted for titusener av Aeldari som lever under strenge ritualer og selvdisiplin for å holde Slaanesh fra å kreve sjelene deres.
Hvert Craftworld har sin egen kultur, farge og spesialisering. Ulthwé er mørke profeter. Saim-Hann er ville kavaleri-krigere. Alaitoc er stråleende blåe eliteskyttere. Iyanden er nesten utdødd og sender døde forfedre inn i Wraith-konstrukter for å kjempe for dem.
Opprinnelse
Galaksens eldste rase
Katastrofe
The Fall — Slaanesh fødes
Trussel
Slaanesh jakter sjelene deres
Teknologi
Aldri overskredet av noen annen rase
Aeldari i dag
I år 41.000 er Aeldari en døende rase som aldri får nok barn til å erstatte de falne. Farseers ser fremtiden i utallige tråder og maniuplerer hendelser på galaktisk skala for å styre Aeldari unna undergang — men ofte til kostnad for andre raser. For Aeldari er overlevelse det eneste målet, og moralen er et verktøy, ikke en absolutt verdi.
For deg som spiller er dette en fraksjon med en unik moralsk kompleksitet. De er ikke onde — de er desperate. De er ikke overlegne — de er redde. Og i den frykten ligger noe mer menneskelig enn mange av de faktisk menneskelige fraksjonene i 40K.